Reto Not So Berry
!Su
Su! bienvenidos a la historia de los sims 4 mediante el uso del reto Not So
Berry. En este como el titulo lo indica, lo
que buscaremos es ejecutar el reto Not So Berry, espero sea de su agrado y lo
disfruten tanto como lo haré yo. Así que solo espero que me entiendan y
disfruten. Aclaro que no he dejado el reto legacy pero me apetecía hacer otro
reto a la par.
De acuerdo a las reglas del reto en mención, las elecciones
son las siguientes:
Reglas
básicas:
1. Cada heredero debe representar el color de la generación (es decir, el pelo, el maquillaje, la ropa), pero la piel de colores no es necesario (estos no son Sims de bayas, esa es la broma)*lo del nombre xD*
2. Los colores de los cónyuges no importan ya que no son parte del desafío. A menos que se indique lo contrario, se puede hacer lo que se quiera con ellos.
3. Trucos de dinero se puede utilizar, pero no excesivamente. Sugerencia: use freerealestate para la primera casa, pero no uses otros después.
4. Puedes vivir donde quieras a menos que se especifique algo en las reglas de una generación.
5. Se supone que cada generación debe completar tanto la carrera como la aspiración del heredero a menos que se indique explícitamente lo contrario.
6. Mantener la vida útil normal
Luego de ver las reglas tenemos a la primera generación representada en esta sim:
Generación Uno: Menta
Eres un científico travieso que realmente ama el color menta. Estás impulsando tu carrera, pero todavía tienes tiempo para gastar bromas tontas y hacer salidas con tus amigos más cercanos. Te encanta el lujo y quieres lo mejor para ti y tu familia.
Rasgos: Vegetariano, Celoso, Materialista
Aspiración : Pillo prominente
Carrera: Científico
Reglas:
• Nivel máximo de la carrera de científico y completar la aspiración de Pillo prominente
• Nivel máximo habilidades de pillería y lógica
• Realizar colección de elementos
La sim se llama Sweet Berry y con gusto les presento su historia
Capitulo
1: rumbo a la cima
Sweet Berry es una joven que ha decidido radicarse en Oasis
Springs, es una chica bastante inteligente como hermosa buscando un gran futuro
en el área Científica, sabe que esta ciudad es un excelente comienzo
para ella así que decide comprarse una casa pequeña pero moderna con el
fin de iniciar su nuevo camino. Esta cuenta con lo necesario para poder
vivir ya que solo contaba con $20.000 simoleones.
Sus recursos son moderados ya que viene de una familia de
clase media, es así que lo primero que decide hacer es buscar un buen empleo en
su rama científica, contactando al laboratorio científico de la ciudad
precisamente había una vacante y requerían alguien con el perfil de ella lo
cual la llena de alegría, esta debe prepararse para el lunes a las 10 am para
su primer día.
Posteriormente cree que es necesario afianzar sus conceptos
en el área científica por lo que en su tableta estudia algunos conocimientos en
ciencia y tecnología con el fin de obtener nuevos descubrimientos científicos
para su trabajo y así lo logra.
Al terminar y completar su tarea diaria y teniendo en cuenta
que es verano, Sweet quiere ir a la piscina publica y de igual manera quiere
conocer a las personas del lugar y que mejor manera que unirse a un club,
por lo que envía una solicitud a los renegados y espera encontrar personas que
tengan ese toque bromista y gracioso.
Ahí conoce a un chico del cual habla para afianzar su habilidad recién adquirida de pilleria. Sin embargo las cosas no le salen muy bien ya que parece que el es mas astuto que ella y no se deja engañar. Es por esto que decide dejar las bromas por ahora y tratar de ser amigable con el.
Para descansar del calor del verano Sweet va a la piscina a
nadar un rato y disfrutar del agua, ahí habla con varios de los usuarios
con el fin de afianzar las amistades.
Pero de igual manera aprovecha ya que para ser una pilla prominente debe tener algunos enemigos por lo que sin vacilar realiza algunas interacciones mezquinas con una de las personas del lugar, la primera es una mujer anciana que al entrar al cuarto de baño empuja a Sweet y ella le reclama y se enoja.
La segunda persona es el marido de la anterior señora el cual va a donde Sweet y le reclama por el dialogo grosero con su esposa, situación en la que Sweet no piensa ceder. Dejando claros sus criterios.
Con el fin de calmar los ánimos y al cumplir el primer ciclo de tareas de la hito de pilla prominente decide ir a descansar a su casa y continuar afianzando sus habilidades de pilleria y lógica no sin antes comer un cuenco de cereal.
Posteriormente se pone a hacer de troll en los foros para cumplir con su hito y ademas afianzar su pilleria y posteriormente decide descansar para un nuevo día.
Al despertar vuelve a comer otro cuenco de cereales y sigue haciendo troleadas en los foros para luego pasar a leer documentos científicos antes del trabajo.
Al llegar al trabajo y tener una serie de tareas, Sweet aprende la actividad de jardinería regando plantas, hablando con compañeros de trabajo y conociéndolos mejor.
Seguidamente se coloca a experimentar y crear suero sintético
y así mismo prosigue realizando un conservador de impulso. Luego analiza
diferentes elementos como la flora y metales llegando a adquirir la lógica. El
trabajo de Sweet estuvo impresionante y creo que los jefes se dieron cuenta de
ello porque fue ascendida a inventora novel.
Sin embargo al llegar a casa ve un cartel acerca del festival de trastadas y carcajadas así que decide ir para la ciudad, el viaje es de una hora espera que alcance a llegar.
Estando allá se une a los bromistas e inicia sus acciones pillas contra los guasones. Eso intenta con su primera victima el cual es Diego Lobo al cual le hace todo tipo de bromas haciendo que esta habilidad se incremente de forma rápida. Tanto así que los bromistas terminan ganado y con ello Sweet se gana un muñeco vudu ademas de ver los fuegos artificiales.
Con la terminación del festival siente algo de hambre e intenta regatear en uno de los puestos pero sin éxito entonces igual al tener hambre come algo de ahí para proseguir con el camino hacia la casa para ir a descansar y prepararse al siguiente día.
Continuara......
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